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Coach

Découvre le plateau, tes pièces et le but du jeu : piéger le général adverse.

L'art du combat

Chapitre 1 · Les bases du jeu

Bienvenue

Commencer la leçon

Apprendre le xiangqi, une leçon à la fois

Vingt-six courtes leçons te mènent de ton tout premier coup à tes premiers mats. Chaque leçon se joue sur un vrai plateau : le coach te fixe un petit objectif, tu déplaces les pièces, et tu sais tout de suite si tu as vu juste. Gratuit, dans ton navigateur, sans rien installer ni créer de compte.

Les 26 leçons

Chapitre 1 · Les bases du jeu

  1. Bienvenue

    Découvre le plateau, tes pièces et le but du jeu : piéger le général adverse.

  2. Le char

    Apprends à déplacer le char, la pièce la plus puissante du jeu.

    Le char : le guide complet
  3. Le canon

    Apprends le déplacement du canon, qui capture en sautant par-dessus un écran.

    Le canon : le guide complet
  4. Le soldat

    Apprends la marche du soldat et pourquoi traverser la rivière le rend plus fort.

    Le soldat : le guide complet
  5. Le cheval

    Apprends le déplacement en deux temps du cheval et gare aux pattes bloquées.

    Le cheval : le guide complet
  6. L'éléphant

    Apprends comment l'éléphant garde ton camp, deux pas en diagonale à la fois.

    L'éléphant : le guide complet
  7. Le général

    Apprends comment le général se déplace dans son palais, un pas à la fois.

    Le général : le guide complet
  8. Le conseiller

    Apprends comment le conseiller protège le général, un pas en diagonale dans le palais.

    Le conseiller : le guide complet
  9. La capture

    Apprends à capturer les pièces adverses en distinguant les bonnes prises des mauvaises.

  10. L'échec

    Apprends à attaquer le général adverse : c'est l'échec.

  11. Parer l'échec

    En échec ? Apprends les trois parades : fuir, capturer ou bloquer.

  12. L'échec et mat

    Apprends à donner l'échec et mat, le coup qui gagne la partie.

  13. Généraux face à face

    Les deux généraux ne se font jamais face : apprends la règle et fais-en une arme.

  14. Fin de partie

    Pat, nulles, répétitions interdites : découvre toutes les façons de finir une partie.

    Fin de partie : le guide complet

Chapitre 2 · L'art du combat

  1. Bien capturer

    Apprends à repérer les pièces en prise et à les capturer gratuitement.

  2. La valeur des pièces

    Char 9, canon 4,5, cheval 4 : apprends la valeur de chaque pièce avant d'échanger.

  3. Pièces en danger

    Une de tes pièces est attaquée ? Apprends à la sauver de la bonne façon.

  4. Bien ouvrir la partie

    Apprends à bien ouvrir la partie : développe vite tes pièces vers le centre.

    Bien ouvrir la partie : le guide complet
  5. Ta première ouverture

    Apprends l'ouverture du canon central, jouée depuis quatre siècles.

    Ta première ouverture : le guide complet
  6. La fourchette

    Apprends la fourchette : un coup, deux cibles, du matériel gagné.

  7. Le clouage

    Le clouage paralyse une pièce adverse sur place : apprends à en profiter.

  8. L'enfilade

    Apprends l'enfilade : force le général à s'écarter et gagne la pièce cachée derrière lui.

  9. L'échec à la découverte

    Apprends l'échec à la découverte : un seul coup, deux attaques à la fois.

  10. Les mats du cheval

    Apprends les mats du cheval, les plus célèbres du xiangqi.

  11. Les mats du canon

    Apprends les mats du canon, dont le fameux canon derrière le cheval.

  12. Les mats du char

    Apprends les mats du char : croise les lignes de tes chars pour piéger le général.

Comment se déroulent les leçons

Chaque leçon dure quelques minutes et se découpe en courtes étapes. Le coach explique une idée, installe une position et te demande le coup qui prouve que tu l'as comprise : le déplacement en deux temps du cheval, une prise au canon, une parade à l'échec. Un mauvais coup ne coûte rien : tu réessaies, souvent avec l'explication du coach sur ce qui n'allait pas, et une indication peut toujours te montrer où regarder. Les leçons se débloquent dans l'ordre, car chacune s'appuie sur les précédentes ; si tu connais déjà les bases, tu peux passer directement à la première leçon du chapitre suivant.

À qui s'adressent ces leçons ?

D'abord aux grands débutants : aucune connaissance n'est requise, pas même des échecs occidentaux. Le premier chapitre commence par le plateau, les deux camps et le but du jeu, puis présente les sept pièces une à une — la rivière avec le soldat, le palais avec le général — avant l'échec, le mat et les règles particulières. Un enfant peut le suivre seul, une courte leçon à la fois. Si tu joues déjà aux échecs, c'est aussi le moyen le plus rapide de voir ce qui fonctionne autrement ici : le canon doit sauter pour prendre, le cheval peut être bloqué, et les deux généraux ne doivent jamais se faire face.

Au-delà des bases

Le deuxième chapitre entre déjà dans le vif du jeu : bien capturer, la valeur des pièces, sauver une pièce attaquée, les principes d'ouverture et une première ouverture, puis les tactiques classiques — la fourchette, le clouage, l'enfilade, l'échec à la découverte — et les mats du cheval, du canon et du char. Ensuite, le meilleur professeur reste la pratique : affronte l'ordinateur à ton niveau, résous des puzzles pour travailler les mêmes schémas de mat et mesure-toi à d'autres joueurs. Ta progression est enregistrée dans ton navigateur et synchronisée avec ton compte dès que tu te connectes.