Veintiséis lecciones cortas te llevan desde tu primer movimiento hasta tus primeros mates. Cada lección se juega en un tablero real: el entrenador te propone un pequeño objetivo, tú mueves las piezas y sabes al instante si has acertado. Gratis, en tu navegador, sin instalar nada ni crear una cuenta.
Las 26 lecciones
Capítulo 1 · Fundamentos del juego
Te damos la bienvenida
Descubre el tablero, tus piezas y el objetivo del juego: atrapar al general enemigo.
Carro
Aprende a mover el carro, la pieza más poderosa del juego.
Aprende la horquilla: una jugada, dos objetivos, material ganado.
La clavada
La clavada inmoviliza una pieza enemiga: aprende a sacarle partido.
La enfilada
Aprende la enfilada: obliga al general a apartarse y gana la pieza escondida detrás.
El jaque descubierto
Aprende el jaque descubierto: una sola jugada, dos ataques a la vez.
Mates de caballo
Aprende los mates de caballo, los más famosos del xiangqi.
Mates de cañón
Aprende los mates de cañón, incluido el famoso cañón detrás del caballo.
Mates de carro
Aprende los mates de carro: cruza las líneas de tus carros y atrapa al general.
Cómo funcionan las lecciones
Cada lección dura unos minutos y se divide en pasos cortos. El entrenador explica una idea, prepara una posición y te pide la jugada que demuestra que la has entendido: el movimiento en dos pasos del caballo, una captura con el cañón, una salida del jaque. Un error no cuesta nada: vuelves a intentarlo, a menudo con la explicación del entrenador sobre por qué falló, y una pista siempre puede indicarte dónde mirar. Las lecciones se desbloquean en orden, porque cada una se apoya en las anteriores; si ya conoces lo básico, puedes saltar directamente a la primera lección del capítulo siguiente.
¿Para quién son estas lecciones?
Ante todo, para principiantes absolutos: no necesitas ningún conocimiento previo, ni siquiera de ajedrez occidental. El primer capítulo empieza por el tablero, los dos bandos y el objetivo del juego, y luego presenta las siete piezas una a una —el río con el soldado, el palacio con el general— antes del jaque, el mate y las reglas especiales. Los niños pueden seguirlo solos, una lección corta cada vez. Si ya juegas al ajedrez, es además la forma más rápida de ver lo que aquí funciona distinto: el cañón tiene que saltar para capturar, el caballo puede quedar bloqueado y los dos generales nunca pueden quedar frente a frente.
Más allá de lo básico
El segundo capítulo ya entra en el juego de verdad: capturar bien, el valor de las piezas, salvar una pieza atacada, los principios de apertura y una primera apertura, y luego las tácticas clásicas —la horquilla, la clavada, la enfilada, el jaque descubierto— y los mates de caballo, de cañón y de carro. Después, el mejor maestro es la práctica: juega contra la computadora a tu nivel, resuelve problemas para entrenar los mismos patrones de mate y enfréntate a otros jugadores. Tu progreso se guarda en tu navegador y se sincroniza con tu cuenta en cuanto inicias sesión.