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Entrenador

Descubre el tablero, tus piezas y el objetivo del juego: atrapar al general enemigo.

El arte del combate

Capítulo 1 · Fundamentos del juego

Te damos la bienvenida

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Aprende a jugar al xiangqi, lección a lección

Veintiséis lecciones cortas te llevan desde tu primer movimiento hasta tus primeros mates. Cada lección se juega en un tablero real: el entrenador te propone un pequeño objetivo, tú mueves las piezas y sabes al instante si has acertado. Gratis, en tu navegador, sin instalar nada ni crear una cuenta.

Las 26 lecciones

Capítulo 1 · Fundamentos del juego

  1. Te damos la bienvenida

    Descubre el tablero, tus piezas y el objetivo del juego: atrapar al general enemigo.

  2. Carro

    Aprende a mover el carro, la pieza más poderosa del juego.

    Carro: la guía completa
  3. Cañón

    Aprende cómo se mueve el cañón y cómo captura saltando sobre una pantalla.

    Cañón: la guía completa
  4. Soldado

    Aprende cómo avanza el soldado y por qué cruzar el río lo hace más fuerte.

    Soldado: la guía completa
  5. Caballo

    Aprende el movimiento en dos pasos del caballo, y cuidado con las patas bloqueadas.

    Caballo: la guía completa
  6. Elefante

    Aprende cómo el elefante protege tu campo, dos pasos en diagonal cada vez.

    Elefante: la guía completa
  7. General

    Aprende cómo se mueve el general dentro de su palacio, paso a paso.

    General: la guía completa
  8. Consejero

    Aprende cómo el consejero protege al general, un paso en diagonal dentro del palacio.

    Consejero: la guía completa
  9. La captura

    Aprende a capturar piezas enemigas y a distinguir las capturas seguras de las malas.

  10. El jaque

    Aprende a atacar al general enemigo: eso es el jaque.

  11. Salir del jaque

    ¿En jaque? Aprende las tres salidas: huir, capturar o bloquear.

  12. El jaque mate

    Aprende a dar jaque mate, la jugada que gana la partida.

  13. Generales cara a cara

    Los dos generales nunca pueden mirarse: aprende la regla y conviértela en un arma.

  14. Fin de la partida

    Ahogado, tablas, repeticiones prohibidas: descubre todas las formas de acabar una partida.

    Fin de la partida: la guía completa

Capítulo 2 · El arte del combate

  1. Capturar bien

    Aprende a detectar las piezas colgadas y capturarlas gratis.

  2. El valor de las piezas

    Carro 9, cañón 4,5, caballo 4: aprende el valor de cada pieza antes de cambiar.

  3. Piezas en peligro

    ¿Una de tus piezas está atacada? Aprende a salvarla de la mejor manera.

  4. Principios de apertura

    Aprende a abrir bien la partida: desarrolla rápido y apunta al centro.

    Principios de apertura: la guía completa
  5. Tu primera apertura

    Aprende la apertura del cañón central, jugada desde hace cuatro siglos.

    Tu primera apertura: la guía completa
  6. La horquilla

    Aprende la horquilla: una jugada, dos objetivos, material ganado.

  7. La clavada

    La clavada inmoviliza una pieza enemiga: aprende a sacarle partido.

  8. La enfilada

    Aprende la enfilada: obliga al general a apartarse y gana la pieza escondida detrás.

  9. El jaque descubierto

    Aprende el jaque descubierto: una sola jugada, dos ataques a la vez.

  10. Mates de caballo

    Aprende los mates de caballo, los más famosos del xiangqi.

  11. Mates de cañón

    Aprende los mates de cañón, incluido el famoso cañón detrás del caballo.

  12. Mates de carro

    Aprende los mates de carro: cruza las líneas de tus carros y atrapa al general.

Cómo funcionan las lecciones

Cada lección dura unos minutos y se divide en pasos cortos. El entrenador explica una idea, prepara una posición y te pide la jugada que demuestra que la has entendido: el movimiento en dos pasos del caballo, una captura con el cañón, una salida del jaque. Un error no cuesta nada: vuelves a intentarlo, a menudo con la explicación del entrenador sobre por qué falló, y una pista siempre puede indicarte dónde mirar. Las lecciones se desbloquean en orden, porque cada una se apoya en las anteriores; si ya conoces lo básico, puedes saltar directamente a la primera lección del capítulo siguiente.

¿Para quién son estas lecciones?

Ante todo, para principiantes absolutos: no necesitas ningún conocimiento previo, ni siquiera de ajedrez occidental. El primer capítulo empieza por el tablero, los dos bandos y el objetivo del juego, y luego presenta las siete piezas una a una —el río con el soldado, el palacio con el general— antes del jaque, el mate y las reglas especiales. Los niños pueden seguirlo solos, una lección corta cada vez. Si ya juegas al ajedrez, es además la forma más rápida de ver lo que aquí funciona distinto: el cañón tiene que saltar para capturar, el caballo puede quedar bloqueado y los dos generales nunca pueden quedar frente a frente.

Más allá de lo básico

El segundo capítulo ya entra en el juego de verdad: capturar bien, el valor de las piezas, salvar una pieza atacada, los principios de apertura y una primera apertura, y luego las tácticas clásicas —la horquilla, la clavada, la enfilada, el jaque descubierto— y los mates de caballo, de cañón y de carro. Después, el mejor maestro es la práctica: juega contra la computadora a tu nivel, resuelve problemas para entrenar los mismos patrones de mate y enfréntate a otros jugadores. Tu progreso se guarda en tu navegador y se sincroniza con tu cuenta en cuanto inicias sesión.