Vinte e seis lições curtas levam você do seu primeiro lance até os seus primeiros mates. Cada lição acontece em um tabuleiro de verdade: o treinador propõe um pequeno objetivo, você move as peças e sabe na hora se acertou. Grátis, no navegador, sem instalar nada nem criar conta.
As 26 lições
Capítulo 1 · Fundamentos do jogo
Boas-vindas
Descubra o tabuleiro, as suas peças e o objetivo do jogo: encurralar o general inimigo.
Carro
Aprenda a mover o carro, a peça mais poderosa do jogo.
Aprenda o garfo: um lance, dois alvos, material ganho.
A cravada
A cravada imobiliza uma peça inimiga: aprenda a tirar proveito.
O espeto
Aprenda o espeto: force o general a sair e ganhe a peça escondida atrás dele.
O xeque descoberto
Aprenda o xeque descoberto: um único lance, dois ataques ao mesmo tempo.
Mates de cavalo
Aprenda os mates de cavalo, os mais famosos do xiangqi.
Mates de canhão
Aprenda os mates de canhão, incluindo o famoso canhão atrás do cavalo.
Mates de carro
Aprenda os mates de carro: cruze as linhas dos seus carros e prenda o general.
Como funcionam as lições
Cada lição leva alguns minutos e é dividida em passos curtos. O treinador explica uma ideia, monta uma posição e pede o lance que mostra que você entendeu: o movimento em dois passos do cavalo, uma captura com o canhão, uma saída do xeque. Errar não custa nada: você tenta de novo, muitas vezes com o treinador explicando por que o lance falhou, e uma dica sempre pode mostrar onde olhar. As lições são desbloqueadas em ordem, porque cada uma se apoia nas anteriores; se você já conhece o básico, pode ir direto para a primeira lição do capítulo seguinte.
Para quem são estas lições?
Antes de tudo, para iniciantes absolutos: você não precisa de nenhum conhecimento prévio, nem mesmo de xadrez ocidental. O primeiro capítulo começa pelo tabuleiro, pelos dois lados e pelo objetivo do jogo, e depois apresenta as sete peças, uma a uma — o rio com o soldado, o palácio com o general —, antes do xeque, do mate e das regras especiais. As crianças conseguem acompanhar sozinhas, uma lição curta de cada vez. Se você já joga xadrez, é também o caminho mais rápido para ver o que funciona diferente aqui: o canhão precisa saltar para capturar, o cavalo pode ser bloqueado e os dois generais nunca podem ficar frente a frente.
Além do básico
O segundo capítulo já traz jogo de verdade: capturar bem, o valor das peças, salvar uma peça atacada, princípios de abertura e uma primeira abertura, e depois as táticas clássicas — o garfo, a cravada, o espeto, o xeque descoberto — e os mates de cavalo, de canhão e de carro. Depois disso, o melhor professor é a prática: jogue contra o computador no seu nível, resolva problemas para treinar os mesmos padrões de mate e enfrente outros jogadores. Seu progresso fica salvo no navegador e é sincronizado com a sua conta assim que você entra na sua conta.