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Treinador

Descubra o tabuleiro, as suas peças e o objetivo do jogo: encurralar o general inimigo.

A arte do combate

Capítulo 1 · Fundamentos do jogo

Boas-vindas

Iniciar lição

Aprenda a jogar xiangqi, uma lição de cada vez

Vinte e seis lições curtas levam você do seu primeiro lance até os seus primeiros mates. Cada lição acontece em um tabuleiro de verdade: o treinador propõe um pequeno objetivo, você move as peças e sabe na hora se acertou. Grátis, no navegador, sem instalar nada nem criar conta.

As 26 lições

Capítulo 1 · Fundamentos do jogo

  1. Boas-vindas

    Descubra o tabuleiro, as suas peças e o objetivo do jogo: encurralar o general inimigo.

  2. Carro

    Aprenda a mover o carro, a peça mais poderosa do jogo.

    Carro: o guia completo
  3. Canhão

    Aprenda como o canhão se move e como captura saltando sobre uma peça.

    Canhão: o guia completo
  4. Soldado

    Aprenda como o soldado avança e por que atravessar o rio o torna mais forte.

    Soldado: o guia completo
  5. Cavalo

    Aprenda o movimento em dois passos do cavalo, e cuidado com as pernas bloqueadas.

    Cavalo: o guia completo
  6. Elefante

    Aprenda como o elefante protege o seu campo, sempre dois passos na diagonal.

    Elefante: o guia completo
  7. General

    Aprenda como o general se move dentro do seu palácio, um passo de cada vez.

    General: o guia completo
  8. Conselheiro

    Aprenda como o conselheiro protege o general, um passo na diagonal dentro do palácio.

    Conselheiro: o guia completo
  9. A captura

    Aprenda a capturar peças inimigas e a distinguir as capturas seguras das más.

  10. O xeque

    Aprenda a atacar o general inimigo: isso é o xeque.

  11. Sair do xeque

    Em xeque? Aprenda as três saídas: fugir, capturar ou bloquear.

  12. O xeque-mate

    Aprenda a dar xeque-mate, o lance que vence a partida.

  13. Generais frente a frente

    Os dois generais nunca podem ficar frente a frente: aprenda a regra e faça dela uma arma.

  14. Fim de partida

    Afogamento, empates, repetições proibidas: conheça todas as formas de terminar uma partida.

    Fim de partida: o guia completo

Capítulo 2 · A arte do combate

  1. Capturar bem

    Aprenda a identificar peças penduradas e capturá-las de graça.

  2. O valor das peças

    Carro 9, canhão 4,5, cavalo 4: aprenda o valor de cada peça antes de trocar.

  3. Peças em perigo

    Uma das suas peças está sob ataque? Aprenda a salvá-la do jeito certo.

  4. Princípios de abertura

    Aprenda a abrir bem a partida: desenvolva rápido e mire o centro.

    Princípios de abertura: o guia completo
  5. A sua primeira abertura

    Aprenda a abertura do canhão central, jogada há quatro séculos.

    A sua primeira abertura: o guia completo
  6. O garfo

    Aprenda o garfo: um lance, dois alvos, material ganho.

  7. A cravada

    A cravada imobiliza uma peça inimiga: aprenda a tirar proveito.

  8. O espeto

    Aprenda o espeto: force o general a sair e ganhe a peça escondida atrás dele.

  9. O xeque descoberto

    Aprenda o xeque descoberto: um único lance, dois ataques ao mesmo tempo.

  10. Mates de cavalo

    Aprenda os mates de cavalo, os mais famosos do xiangqi.

  11. Mates de canhão

    Aprenda os mates de canhão, incluindo o famoso canhão atrás do cavalo.

  12. Mates de carro

    Aprenda os mates de carro: cruze as linhas dos seus carros e prenda o general.

Como funcionam as lições

Cada lição leva alguns minutos e é dividida em passos curtos. O treinador explica uma ideia, monta uma posição e pede o lance que mostra que você entendeu: o movimento em dois passos do cavalo, uma captura com o canhão, uma saída do xeque. Errar não custa nada: você tenta de novo, muitas vezes com o treinador explicando por que o lance falhou, e uma dica sempre pode mostrar onde olhar. As lições são desbloqueadas em ordem, porque cada uma se apoia nas anteriores; se você já conhece o básico, pode ir direto para a primeira lição do capítulo seguinte.

Para quem são estas lições?

Antes de tudo, para iniciantes absolutos: você não precisa de nenhum conhecimento prévio, nem mesmo de xadrez ocidental. O primeiro capítulo começa pelo tabuleiro, pelos dois lados e pelo objetivo do jogo, e depois apresenta as sete peças, uma a uma — o rio com o soldado, o palácio com o general —, antes do xeque, do mate e das regras especiais. As crianças conseguem acompanhar sozinhas, uma lição curta de cada vez. Se você já joga xadrez, é também o caminho mais rápido para ver o que funciona diferente aqui: o canhão precisa saltar para capturar, o cavalo pode ser bloqueado e os dois generais nunca podem ficar frente a frente.

Além do básico

O segundo capítulo já traz jogo de verdade: capturar bem, o valor das peças, salvar uma peça atacada, princípios de abertura e uma primeira abertura, e depois as táticas clássicas — o garfo, a cravada, o espeto, o xeque descoberto — e os mates de cavalo, de canhão e de carro. Depois disso, o melhor professor é a prática: jogue contra o computador no seu nível, resolva problemas para treinar os mesmos padrões de mate e enfrente outros jogadores. Seu progresso fica salvo no navegador e é sincronizado com a sua conta assim que você entra na sua conta.