Belajar main catur Cina (xiangqi), pelajaran demi pelajaran
Dua puluh enam pelajaran singkat membawamu dari langkah pertama hingga skakmat pertamamu. Setiap pelajaran dimainkan di papan sungguhan: pelatih memberimu target kecil, kamu menggerakkan buah, dan kamu langsung tahu apakah langkahmu benar. Gratis, langsung di browser, tanpa instalasi dan tanpa membuat akun.
26 pelajaran
Bab 1 · Dasar-dasar permainan
Selamat datang
Kenali papan, buahmu, dan tujuan permainan: menjebak Raja lawan.
Benteng
Pelajari cara menggerakkan Benteng, buah terkuat dalam permainan.
Pelajari garpuan: satu langkah, dua sasaran, untung materi.
Pin
Pin membuat buah lawan tak bisa bergerak: belajar memanfaatkannya.
Tusuk sate
Pelajari tusuk sate: paksa Raja minggir dan menangkan buah di belakangnya.
Skak tarik
Pelajari skak tarik: satu langkah, dua serangan sekaligus.
Skakmat Kuda
Pelajari skakmat Kuda, pola mat paling terkenal di xiangqi.
Skakmat Meriam
Pelajari skakmat Meriam, termasuk Meriam di belakang Kuda yang terkenal.
Skakmat Benteng
Pelajari skakmat Benteng: silangkan garis kedua Bentengmu untuk menjebak Raja.
Cara kerja pelajaran
Setiap pelajaran hanya butuh beberapa menit dan dibagi menjadi beberapa tahap singkat. Pelatih menjelaskan satu gagasan, menyiapkan posisi, lalu memintamu memainkan langkah yang membuktikan kamu sudah paham: langkah dua tahap Kuda, memakan dengan Meriam, atau keluar dari skak. Langkah yang salah tidak ada ruginya: kamu cukup mencoba lagi, sering kali dengan penjelasan pelatih tentang kenapa langkah itu gagal, dan petunjuk selalu bisa menunjukkan ke mana harus melihat. Pelajaran dibuka secara berurutan, karena setiap pelajaran dibangun di atas pelajaran sebelumnya; kalau sudah menguasai dasarnya, kamu bisa langsung melompat ke pelajaran pertama bab berikutnya.
Untuk siapa pelajaran ini?
Pertama-tama untuk pemula total: kamu tidak perlu pengetahuan apa pun, bahkan tentang catur biasa. Bab pertama dimulai dari papan, kedua kubu, dan tujuan permainan, lalu memperkenalkan tujuh jenis buah satu per satu — sungai bersama Pion, istana bersama Raja — sebelum skak, skakmat, dan aturan khusus. Anak-anak bisa mengikutinya sendiri, satu pelajaran singkat setiap kali. Kalau kamu sudah bermain catur, ini juga cara tercepat untuk melihat apa yang berbeda di sini: Meriam harus melompati satu buah untuk memakan, Kuda bisa terhalang, dan dua Raja tidak boleh saling berhadapan.
Setelah dasar-dasarnya
Bab kedua sudah masuk ke permainan sungguhan: memakan dengan cermat, nilai buah, menyelamatkan buah yang diserang, prinsip pembukaan dan pembukaan pertama, lalu taktik klasik — garpu, pin, tusuk sate, skak tarik — serta skakmat dengan Kuda, Meriam, dan Benteng. Setelah itu, guru terbaik adalah latihan: lawan komputer sesuai levelmu, selesaikan teka-teki untuk melatih pola skakmat yang sama, dan tantang pemain lain. Kemajuanmu disimpan di browser dan disinkronkan ke akunmu begitu kamu masuk.