26 kurze Lektionen führen dich von deinem allerersten Zug bis zu deinen ersten Matts. Jede Lektion findet auf einem echten Brett statt: Der Coach stellt dir eine kleine Aufgabe, du ziehst die Figuren und weißt sofort, ob du richtig lagst. Kostenlos, im Browser, ohne Installation und ohne Konto.
Die 26 Lektionen
Kapitel 1 · Grundlagen des Spiels
Willkommen
Entdecke das Brett, deine Figuren und das Ziel des Spiels: den gegnerischen General zu fangen.
Turm
Lerne den Turm zu ziehen, die stärkste Figur im Spiel.
Lerne die Gabel: ein Zug, zwei Ziele, Materialgewinn.
Die Fesselung
Die Fesselung friert eine gegnerische Figur ein: Lerne, das auszunutzen.
Der Spieß
Lerne den Spieß: Vertreibe den General und gewinne die Figur dahinter.
Das Abzugsschach
Lerne das Abzugsschach: ein Zug, zwei Angriffe auf einmal.
Pferde-Matts
Lerne die Pferde-Matts, die berühmtesten Mattbilder des Xiangqi.
Kanonen-Matts
Lerne die Kanonen-Matts, darunter die berühmte Kanone hinter dem Pferd.
Turm-Matts
Lerne die Turm-Matts: Kreuze die Linien deiner Türme und fange den General.
So funktionieren die Lektionen
Jede Lektion dauert nur ein paar Minuten und ist in kurze Schritte unterteilt. Der Coach erklärt eine Idee, baut eine Stellung auf und bittet dich um den Zug, der zeigt, dass du sie verstanden hast: den Zwei-Schritte-Zug des Pferds, einen Schlag mit der Kanone, einen Ausweg aus dem Schach. Ein falscher Zug kostet nichts: Du versuchst es einfach noch einmal; oft erklärt dir der Coach, warum der Zug nicht geklappt hat, und ein Tipp zeigt dir jederzeit, wohin du schauen musst. Die Lektionen werden der Reihe nach freigeschaltet, weil jede auf den vorherigen aufbaut; wenn du die Grundlagen schon kennst, kannst du direkt zur ersten Lektion des nächsten Kapitels springen.
Für wen sind diese Lektionen?
In erster Linie für absolute Anfänger: Du brauchst keinerlei Vorkenntnisse, nicht einmal im westlichen Schach. Das erste Kapitel beginnt mit dem Brett, den beiden Lagern und dem Ziel des Spiels und stellt dann die sieben Figuren nacheinander vor – den Fluss mit dem Soldaten, den Palast mit dem General –, bevor es um Schach, Matt und die Sonderregeln geht. Kinder können es allein durcharbeiten, eine kurze Lektion nach der anderen. Wenn du schon Schach spielst, ist es außerdem der schnellste Weg zu sehen, was hier anders funktioniert: Die Kanone muss zum Schlagen springen, das Pferd kann blockiert werden, und die beiden Generäle dürfen sich niemals gegenüberstehen.
Über die Grundlagen hinaus
Im zweiten Kapitel geht es schon ans echte Spiel: richtig schlagen, der Wert der Figuren, eine angegriffene Figur retten, Eröffnungsprinzipien und eine erste Eröffnung, dann die klassischen Taktikmotive – Gabel, Fesselung, Spieß, Abzugsschach – und die Matts mit Pferd, Kanone und Turm. Danach ist Übung der beste Lehrer: Spiele gegen den Computer auf deinem Niveau, löse Puzzles, mit denen du dieselben Mattbilder trainierst, und tritt gegen andere Spieler an. Dein Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert und mit deinem Konto synchronisiert, sobald du dich anmeldest.