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Coach

Entdecke das Brett, deine Figuren und das Ziel des Spiels: den gegnerischen General zu fangen.

Die Kunst des Kampfes

Kapitel 1 · Grundlagen des Spiels

Willkommen

Lektion starten

Xiangqi lernen, eine Lektion nach der anderen

26 kurze Lektionen führen dich von deinem allerersten Zug bis zu deinen ersten Matts. Jede Lektion findet auf einem echten Brett statt: Der Coach stellt dir eine kleine Aufgabe, du ziehst die Figuren und weißt sofort, ob du richtig lagst. Kostenlos, im Browser, ohne Installation und ohne Konto.

Die 26 Lektionen

Kapitel 1 · Grundlagen des Spiels

  1. Willkommen

    Entdecke das Brett, deine Figuren und das Ziel des Spiels: den gegnerischen General zu fangen.

  2. Turm

    Lerne den Turm zu ziehen, die stärkste Figur im Spiel.

    Turm: der ausführliche Leitfaden
  3. Kanone

    Lerne, wie die Kanone zieht und über eine Figur springt, um zu schlagen.

    Kanone: der ausführliche Leitfaden
  4. Soldat

    Lerne, wie der Soldat vorrückt und warum ihn der Fluss stärker macht.

    Soldat: der ausführliche Leitfaden
  5. Pferd

    Lerne den Zwei-Schritte-Zug des Pferds und achte auf blockierte Beine.

    Pferd: der ausführliche Leitfaden
  6. Elefant

    Lerne, wie der Elefant dein Lager bewacht: immer zwei Schritte diagonal.

    Elefant: der ausführliche Leitfaden
  7. General

    Lerne, wie der General in seinem Palast zieht: ein Schritt nach dem anderen.

    General: der ausführliche Leitfaden
  8. Berater

    Lerne, wie der Berater den General schützt: ein diagonaler Schritt im Palast.

    Berater: der ausführliche Leitfaden
  9. Schlagen

    Lerne, gegnerische Figuren zu schlagen und sichere Züge von schlechten zu unterscheiden.

  10. Das Schach

    Lerne, den gegnerischen General anzugreifen: das ist Schach.

  11. Das Schach abwehren

    Im Schach? Lerne die drei Auswege: fliehen, schlagen oder blocken.

  12. Das Schachmatt

    Lerne das Schachmatt zu setzen, den Zug, der die Partie gewinnt.

  13. Generäle Auge in Auge

    Die beiden Generäle dürfen sich nie ansehen: Lerne die Regel und mach daraus eine Waffe.

  14. Partieende

    Patt, Remis, verbotene Wiederholungen: Lerne alle Arten, wie eine Partie endet.

    Partieende: der ausführliche Leitfaden

Kapitel 2 · Die Kunst des Kampfes

  1. Richtig schlagen

    Lerne hängende Figuren zu erkennen und sie gratis zu schlagen.

  2. Der Wert der Figuren

    Turm 9, Kanone 4,5, Pferd 4: Lerne den Wert jeder Figur, bevor du tauschst.

  3. Figuren in Gefahr

    Eine deiner Figuren wird angegriffen? Lerne, sie richtig zu retten.

  4. Eröffnungsprinzipien

    Lerne eine gute Eröffnung: Entwickle schnell und ziele auf das Zentrum.

    Eröffnungsprinzipien: der ausführliche Leitfaden
  5. Deine erste Eröffnung

    Lerne die Eröffnung mit der Zentralkanone, gespielt seit vier Jahrhunderten.

    Deine erste Eröffnung: der ausführliche Leitfaden
  6. Die Gabel

    Lerne die Gabel: ein Zug, zwei Ziele, Materialgewinn.

  7. Die Fesselung

    Die Fesselung friert eine gegnerische Figur ein: Lerne, das auszunutzen.

  8. Der Spieß

    Lerne den Spieß: Vertreibe den General und gewinne die Figur dahinter.

  9. Das Abzugsschach

    Lerne das Abzugsschach: ein Zug, zwei Angriffe auf einmal.

  10. Pferde-Matts

    Lerne die Pferde-Matts, die berühmtesten Mattbilder des Xiangqi.

  11. Kanonen-Matts

    Lerne die Kanonen-Matts, darunter die berühmte Kanone hinter dem Pferd.

  12. Turm-Matts

    Lerne die Turm-Matts: Kreuze die Linien deiner Türme und fange den General.

So funktionieren die Lektionen

Jede Lektion dauert nur ein paar Minuten und ist in kurze Schritte unterteilt. Der Coach erklärt eine Idee, baut eine Stellung auf und bittet dich um den Zug, der zeigt, dass du sie verstanden hast: den Zwei-Schritte-Zug des Pferds, einen Schlag mit der Kanone, einen Ausweg aus dem Schach. Ein falscher Zug kostet nichts: Du versuchst es einfach noch einmal; oft erklärt dir der Coach, warum der Zug nicht geklappt hat, und ein Tipp zeigt dir jederzeit, wohin du schauen musst. Die Lektionen werden der Reihe nach freigeschaltet, weil jede auf den vorherigen aufbaut; wenn du die Grundlagen schon kennst, kannst du direkt zur ersten Lektion des nächsten Kapitels springen.

Für wen sind diese Lektionen?

In erster Linie für absolute Anfänger: Du brauchst keinerlei Vorkenntnisse, nicht einmal im westlichen Schach. Das erste Kapitel beginnt mit dem Brett, den beiden Lagern und dem Ziel des Spiels und stellt dann die sieben Figuren nacheinander vor – den Fluss mit dem Soldaten, den Palast mit dem General –, bevor es um Schach, Matt und die Sonderregeln geht. Kinder können es allein durcharbeiten, eine kurze Lektion nach der anderen. Wenn du schon Schach spielst, ist es außerdem der schnellste Weg zu sehen, was hier anders funktioniert: Die Kanone muss zum Schlagen springen, das Pferd kann blockiert werden, und die beiden Generäle dürfen sich niemals gegenüberstehen.

Über die Grundlagen hinaus

Im zweiten Kapitel geht es schon ans echte Spiel: richtig schlagen, der Wert der Figuren, eine angegriffene Figur retten, Eröffnungsprinzipien und eine erste Eröffnung, dann die klassischen Taktikmotive – Gabel, Fesselung, Spieß, Abzugsschach – und die Matts mit Pferd, Kanone und Turm. Danach ist Übung der beste Lehrer: Spiele gegen den Computer auf deinem Niveau, löse Puzzles, mit denen du dieselben Mattbilder trainierst, und tritt gegen andere Spieler an. Dein Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert und mit deinem Konto synchronisiert, sobald du dich anmeldest.