Skip to content
Aturan Catur Cina (Xiangqi): Panduan Lengkap

Aturan Catur Cina (Xiangqi): Panduan Lengkap

Semua aturan Xiangqi dalam satu halaman — gerakan, tangkapan, langkah tak sah, menang dan seri

Matthew Leroy8 min

Apa saja aturan catur Cina?

Catur Cina, atau Xiangqi, adalah permainan dua orang di atas papan berisi 9 garis tegak dan 10 garis mendatar, dengan bidak yang berdiri di atas 90 titik perpotongan, bukan di dalam kotak. Tiap pihak punya 16 bidak: satu Raja, dua Menteri, dua Gajah, dua Kuda, dua Benteng, dua Meriam, dan lima Pion. Merah selalu melangkah lebih dulu, lalu kedua pemain bergantian, satu langkah setiap giliran, tanpa boleh melewatkan giliran. Sebuah langkah entah memindahkan bidak ke titik kosong, entah memakan bidak lawan dengan mendarat di titiknya — bidak yang dimakan keluar dari permainan untuk selamanya dan tidak pernah kembali. Kamu menang dengan menskakmat Raja lawan, atau dengan membuat lawan sama sekali tidak punya langkah yang sah. Dua ciri papan membatasi gerak di mana-mana: sungai yang membelah bagian tengah, dan istana, wilayah tiga kali tiga di kedua ujung papan. Sisa halaman ini memerinci tiap aturan satu per satu. Kalau kamu lebih suka belajar bertahap daripada mencari satu aturan tertentu, mulailah dari panduan lengkap bermain Xiangqi kami.

Bagaimana cara tiap bidak bergerak?

Raja bergerak satu titik secara tegak lurus dan tidak pernah meninggalkan istana. Menteri bergerak satu titik secara diagonal dan juga tidak pernah meninggalkan istana, sehingga ia terbatas pada lima titik saja. Gajah bergerak tepat dua titik secara diagonal, tidak bisa menyeberangi sungai, dan terhalang bila satu titik yang dilewatinya ditempati bidak lain — keadaan yang secara tradisional disebut menutup mata gajah. Kuda bergerak satu titik tegak lurus lalu satu titik diagonal ke arah luar, dan terhalang bila titik tegak lurus yang menjadi pijakan awalnya ditempati; inilah sebabnya Kuda dalam Xiangqi jauh lebih mudah dilumpuhkan daripada kuda dalam catur Barat, dan panduan lengkap tentang Kuda kami menguraikan akibatnya. Benteng bergerak sejauh berapa pun di sepanjang satu garis, persis seperti benteng dalam catur Barat. Meriam bergerak seperti Benteng ketika tidak memakan, tetapi untuk memakan ia wajib melompati tepat satu bidak dari warna mana pun, yang disebut tumpuan. Pion bergerak satu titik ke depan dan tidak pernah mundur; setelah menyeberangi sungai ia juga boleh bergerak satu titik ke samping. Tidak ada promosi bidak dalam Xiangqi.

Apa fungsi sungai dan istana?

Keduanya adalah batasan gerak yang digambarkan langsung pada papannya. Sungai adalah celah mendatar di tengah papan. Gajah tidak boleh menyeberanginya, sehingga ia selamanya terkurung untuk bertahan di wilayahnya sendiri — Gajah adalah bidak yang murni bertahan, berbeda dari gajah (bishop) dalam catur Barat. Pion berubah perilakunya ketika menyeberang, memperoleh gerakan ke samping, dan itulah sebabnya Pion yang sudah maju jauh lebih berharga daripada yang masih diam di wilayahnya. Tidak ada bidak lain yang terpengaruh sungai. Istana adalah wilayah tiga kali tiga di kedua ujung papan, ditandai dua garis diagonal yang bersilangan. Raja dan Menteri terkurung di dalamnya sepanjang permainan dan tak pernah bisa melangkah keluar, yang berarti menyerang Raja lawan adalah soal menguasai sembilan titik tertentu, bukan memburu sebuah bidak ke seluruh papan. Panduan susunan papan kami memperlihatkan persis di mana letak kedua wilayah ini relatif terhadap posisi awal.

Bagaimana cara memenangkan partai catur Cina?

Ada dua cara menang, dan yang kedua mengejutkan pemain catur Barat. Yang pertama adalah skakmat: Raja lawan sedang diserang dan tidak ada satu pun langkah sah yang bisa melepaskannya. Yang kedua adalah pat, dan di sinilah Xiangqi membalik sepenuhnya kelaziman catur Barat — pemain yang tidak punya langkah sah dinyatakan KALAH. Tidak ada cara menyelamatkan diri dengan kehabisan langkah, dan ini mengubah nilai banyak posisi babak akhir sekaligus membuat sebagian pertahanan dalam keadaan kalah material menjadi tanpa harapan, padahal di catur Barat posisi serupa berakhir seri. Seorang pemain juga boleh menyerah kapan saja, dan dalam pertandingan resmi seorang pemain bisa kalah karena waktu habis atau karena berulang kali melanggar aturan. Tidak ada padanan aturan resmi tentang seri karena material tidak mencukupi, meski posisi ketika kedua pihak tak bisa memaksakan skakmat dalam praktiknya disepakati seri. Panduan dasar babak akhir Xiangqi kami membahas kombinasi material mana yang benar-benar mampu menghasilkan skakmat.

Langkah mana yang tidak sah?

Ada tiga jenis langkah yang sama sekali tidak diizinkan, dan langkah yang akan menghasilkan salah satunya sejak awal bukanlah pilihan yang sah. Kamu tidak boleh membiarkan atau menempatkan Rajamu sendiri dalam keadaan terskak — aturan baku, sama persis dengan catur Barat. Kamu tidak boleh memindahkan bidak keluar dari wilayah yang mengurungnya: Raja dan Menteri tak bisa meninggalkan istana, dan Gajah tak bisa menyeberangi sungai. Lalu aturan yang tak punya padanan di catur Barat: kedua Raja tidak boleh saling berhadapan pada satu lajur tanpa ada bidak di antaranya. Kalau sebuah langkah akan menyingkirkan bidak terakhir di lajur yang memisahkan kedua Raja, langkah itu tidak sah. Aturan ini berlaku dua arah dan merupakan senjata taktis yang nyata, bukan sekadar keunikan — bidak bertahan yang tersangkut di lajur tersebut membeku persis seperti bidak yang terkena pin, dan mengosongkan lajur itu mencabut petak pelarian Raja lawan secara cuma-cuma. Panduan lengkap tentang Raja kami memperlihatkan bagaimana partai dimenangkan dengannya.

Kapan partai catur Cina berakhir seri?

Partai seri lebih jarang terjadi dalam Xiangqi dibanding catur Barat, sebagian karena pat berarti kalah dan sebagian karena aturan pengulangannya lebih ketat. Sebuah partai berakhir seri lewat kesepakatan kedua pemain, atau ketika tak satu pun pihak punya material untuk memaksakan skakmat — misalnya Raja telanjang melawan Raja telanjang. Seri juga muncul ketika kedua pemain saling mengulang langkah dan tak satu pun diwajibkan mengubahnya, yang merupakan cara lazim berakhirnya posisi yang berimbang. Yang tidak diizinkan Xiangqi adalah memenangkan posisi yang sudah kalah lewat gangguan tanpa henti: pemain yang mengulang skak tanpa batas, atau yang mengejar bidak yang sama tanpa henti, diwajibkan mengubah langkahnya dan kalah kalau ia menolak. Inilah perbedaan aturan terbesar dengan catur Barat, sebab skak abadi dalam catur Barat justru menjamin hasil seri. Rinciannya cukup berseluk-beluk sehingga layak mendapat halamannya sendiri — artikel kami tentang aturan khusus dan hasil seri membahas skak abadi, kejaran abadi, dan kode WXF secara utuh.

Adakah aturan 50 langkah dalam catur Cina?

Ada, tetapi cara kerjanya berbeda. Buku aturan Asosiasi Xiangqi Tiongkok memuat 自然限着, batas langkah alamiah: 60 langkah dari masing-masing pihak tanpa satu pun tangkapan membuat partai berakhir seri. Yang berbeda dari catur Barat, aturan ini tidak berjalan otomatis — seorang pemain harus mengajukannya, wasit memutar ulang lembar catatan langkah untuk memverifikasi, dan pengajuan yang terbukti keliru dikenai sanksi. Tiap turnamen lalu menambahkan batasannya sendiri: banyak federasi menerapkan batas atas jumlah langkah total, atau batas yang lebih rendah untuk langkah tanpa tangkapan, yang setelahnya partai diputuskan wasit atau dinyatakan seri, dan angka persisnya bergantung pada perangkat aturan yang berlaku. World Xiangqi Federation, Asosiasi Xiangqi Tiongkok, dan berbagai platform daring tidak semuanya memakai ambang yang sama, jadi aturan yang kamu pelajari di satu platform belum tentu berlaku di platform lain. Dalam permainan santai hal ini nyaris tak pernah muncul, sebab aturan pengulangan sudah menyelesaikan sebagian besar posisi tanpa ujung jauh sebelum hitungan langkah sempat berlaku. Kalau kamu bertanding di kompetisi berperingkat, periksa perangkat aturan turnamen tersebut alih-alih berasumsi — WXF menerbitkan kodenya sendiri.

Apa bedanya dengan aturan catur Barat?

Ada enam perbedaan yang terasa dalam praktik. Bidak berdiri di titik perpotongan, bukan di dalam kotak, sehingga tersedia 90 titik, bukan 64. Meriam memakan dengan melompati satu bidak tumpuan, mekanisme yang sama sekali tak punya padanan di catur Barat. Kuda bisa terhalang, jadi ia bukan bidak pelompat seperti kuda catur. Gajah dan Menteri terkunci di wilayahnya sendiri atau di istananya sendiri, sehingga kedua pasukan selalu menyisakan bidak bertahan tetap yang tak pernah bisa ikut menyerang. Pat berarti kalah, bukan seri. Dan skak abadi dilarang, bukan menjadi sumber daya untuk memaksakan seri. Tidak ada rokade, tidak ada en passant, tidak ada promosi, dan tidak ada langkah pertama dua petak bagi Pion. Kalau kamu datang dari catur Barat, bidak yang paling akan menyesatkanmu adalah Meriam, yang sama sekali belum kamu punya nalurinya, dan Kuda, yang tampak akrab padahal tidak — panduan untuk pemain catur kami mengurai semuanya satu per satu.

Aturan mana yang paling sering disalahpahami pemula?

Ada empat, dan selalu itu-itu saja. Lupa bahwa Meriam butuh tumpuan untuk memakan tetapi tidak untuk bergerak — pemula entah mencoba memakan di sepanjang garis yang kosong, entah justru enggan menggerakkan bidaknya sama sekali. Lupa bahwa Kuda bisa terhalang, lalu menghitung lompatan ala kuda catur yang sebenarnya tidak sah. Mengira pat berarti seri, lalu mempertahankan babak akhir yang sudah kalah dengan cara yang justru langsung membuatnya kalah. Dan melewatkan aturan Raja berhadapan dalam kedua arahnya: tidak melihat bahwa sebuah petak pelarian sebenarnya tidak sah, dan tidak melihat bahwa bidak bertahan lawan sedang membeku di lajur itu. Tiga yang pertama merugikanmu secara material, yang keempat merugikanmu satu partai penuh. Artikel kami tentang kesalahan pemula yang umum membahas semua ini berikut kebiasaan strategis yang menahan laju pemain baru, dan panduan lengkap tentang Meriam kami layak dibaca sampai tuntas mengingat betapa asingnya mekanisme tumpuan itu.

Memeriksa aturan dengan cepat, dan mempraktikkannya

Aturan berhenti menjadi sesuatu yang perlu kamu cari begitu kamu memainkan beberapa puluh partai, sebab hampir setiap aturan di halaman ini ada justru untuk memungkinkan sebuah taktik tertentu. Aturan tumpuan itulah yang membuat skakmat oleh Meriam bisa terjadi; pengurungan istana itulah yang membuat skakmat semacam itu bisa ditemukan; aturan Raja berhadapan itulah yang membuatnya menjadi paksaan. Membaca semuanya secara terpisah membuat aturan terasa seperti daftar pengecualian, sedangkan bermain membuatnya terasa sebagai satu sistem yang utuh. Jalur tercepatnya adalah bermain melawan lawan yang disetel setara denganmu, supaya kesalahan datang cukup sering untuk mengajarkan sesuatu — buka Xiangqi One untuk memulai dari posisi baku sekarang juga. Untuk bidak satu per satu, lanjutkan dengan panduan lengkap bidak Xiangqi kami, dan untuk segala hal tentang papannya sendiri, panduan susunan papan kami. Sisa dasar-dasarnya berada di kategori aturan. Pion layak diperhatikan lebih dekat, sebab perilakunya berubah total di sungai — panduan lengkap tentang Pion kami membahas keadaan sebelum dan sesudah menyeberang.

Lanjut membaca