Seperti apa bentuk papan Xiangqi?
Papan Xiangqi adalah kisi 9 garis tegak dan 10 garis mendatar, yang menghasilkan 90 titik yang bisa ditempati. Bentuknya lebih tinggi daripada lebar, dan sepintas jelas berbeda dari papan catur biasa karena bidaknya tidak diletakkan di dalam kotak. Ada dua ciri yang tak punya padanan di catur Barat. Sungai adalah celah mendatar yang membentang di tengah papan, di antara garis mendatar kelima dan keenam; biasanya ditandai aksara Tionghoa, dan itu bukan hiasan, sebab ia mengubah perilaku Gajah dan Pion. Istana adalah wilayah tiga kali tiga di kedua ujung papan, ditandai dua garis diagonal yang bersilangan, menempati tiga lajur tengah; Raja dan Menteri tidak pernah keluar darinya. Segala hal tentang posisi awal mengikuti kesetangkupan kedua ciri ini. Untuk aturan yang mengatur gerakan setelah papan tersusun, panduan lengkap bermain Xiangqi kami membahasnya sejak langkah pertama.
Di mana posisi awal tiap bidak?
Tiap pemain punya 16 bidak, tersusun setangkup pada tiga garis. Beri nomor garis tegak 1 sampai 9 dari sebelah kirimu. Di baris paling belakang, dari kiri ke kanan: Benteng, Kuda, Gajah, Menteri, Raja, Menteri, Gajah, Kuda, Benteng. Raja berdiri di garis 5, tepat di tengah tepi belakang Istana, dengan satu Menteri di masing-masing sisinya. Di baris ketiga dari arahmu, tempatkan kedua Meriam di garis 2 dan 8 — artinya persis di depan kedua Kuda, dua garis masuk dari masing-masing tepi. Di baris keempat, tempatkan kelima Pion di garis 1, 3, 5, 7, dan 9, sehingga mereka berselang-seling dengan titik kosong. Lawanmu menyusunnya persis sebagai cerminan. Baris kedua dan kelima dibiarkan kosong sejak awal, dan itulah sebabnya papan terlihat lapang meski ada 32 bidak di atasnya. Kalau ada bidak yang tidak berdiri di atas titik bertanda padahal ia bukan di baris belakang, berarti ada yang keliru.
Kenapa bidak diletakkan di titik perpotongan, bukan di dalam kotak?
Karena yang dilalui bidak adalah garisnya, bukan kotaknya. Dalam catur Barat, benteng menempati sebuah kotak dan meluncur melewati kotak-kotak lain; dalam Xiangqi, Benteng menempati titik tempat dua garis berpotongan lalu meluncur menyusuri salah satu garis itu. Akibat praktisnya, papan punya 90 titik, bukan 72 kotak seperti yang akan kamu hitung kalau berpikir dalam kerangka kotak — jadi ruangnya lebih lapang daripada kesan ukuran papannya. Ini juga menjelaskan garis diagonal di Istana: itu bukan hiasan penanda wilayah, melainkan jalur yang benar-benar dilalui Menteri, dan itulah sebabnya Menteri bergerak diagonal dan hanya di dalam keempat ruas tersebut. Kalau kamu datang dari catur Barat, inilah satu penyesuaian yang membuat semua hal lain langsung masuk akal — panduan untuk pemain catur kami membahas sisa perubahan cara berpikirnya. Untuk cara tiap bidak bergerak sesudahnya, lihat panduan lengkap bidak Xiangqi kami.
Aksara Tionghoa mana untuk bidak mana?
Di sinilah set papan fisik sering membingungkan pendatang baru, sebab Merah dan Hitam memakai aksara yang berbeda untuk bidak yang sama. Merah memakai 帥 untuk Raja, 仕 untuk Menteri, 相 untuk Gajah, dan 兵 untuk Pion; Hitam memakai 將, 士, 象, dan 卒. Cara geraknya sama persis — yang berbeda hanya tulisannya, sebuah kelaziman warisan dari lambang kemiliteran permainan ini. Banyak set tradisional juga membedakan tiga bidak lainnya: Merah memakai 俥, 傌, dan 炮, sementara Hitam memakai 車, 馬, dan 砲, meski cukup banyak set modern memakai aksara yang sama di kedua pihak untuk ketiganya. Jadi kalau kamu membuka sebuah set lalu menemukan sesuatu yang tampak seperti empat belas jenis bidak alih-alih tujuh, tidak ada yang salah — pasangkan berdasarkan bentuk dan posisinya, bukan berdasarkan aksaranya. Satu pasang yang layak dihafal sejak awal adalah 相 dan 象, sebab penempatan Gajah adalah kesalahan yang paling sering dilakukan pemula.
Sisi mana milikmu, dan siapa yang melangkah lebih dulu?
Merah selalu melangkah lebih dulu, setara dengan Putih dalam catur Barat. Menurut kelaziman, Merah digambarkan di bagian bawah papan, baik dalam diagram maupun di layar, jadi kalau kamu bermain Merah, kamu memandang bidakmu sendiri di sisi dekat, dengan sungai membentang antara kamu dan lawan. Tidak ada aturan fisik yang menetapkan ujung mana dari papan kayu yang menjadi milik Merah — papannya setangkup, jadi kalian tinggal bersepakat lalu menyusun. Yang justru penting adalah Raja berada di garis 5 terhitung dari kiri masing-masing pemain, yang berarti kedua Raja saling berhadapan di sepanjang garis tengah yang sama sejak awal permainan. Itu bukan kebetulan: di situlah asal aturan Raja Terbang, yang melarang kedua Raja saling memandang di sepanjang garis yang kosong. Panduan lengkap tentang Raja kami menjelaskan kenapa batasan itu menentukan begitu banyak partai.
Sungai dan Istana itu untuk apa?
Keduanya adalah batasan gerak yang tertulis di papan itu sendiri. Sungai melakukan dua hal: Gajah tidak boleh menyeberanginya, sehingga ia selamanya terbatas pada pertahanan di wilayahnya sendiri, dan Pion berubah perilakunya ketika menyeberang, memperoleh kemampuan bergerak ke samping selain tetap bisa maju. Pion yang belum menyeberang hanya bisa mendorong lurus ke depan, satu titik setiap kali, dan tidak pernah bisa mundur pada tahap mana pun. Istana mengurung Raja dan Menteri sepanjang permainan, dan itulah sebabnya menyerang Istana berarti menguasai sembilan titik tertentu, bukan mengejar sebuah bidak ke seluruh papan. Kedua ciri ini tak punya padanan di catur Barat, dan keduanya pula yang membuat hitungan material sulit dipindahkan begitu saja antara kedua permainan — nilai relatif tiap bidak dibahas dalam artikel kami tentang nilai bidak Xiangqi.
Tanda silang kecil di papan itu apa?
Sebagian besar papan menandai beberapa titik dengan tanda sudut siku kecil. Itu adalah penanda posisi, bukan titik istimewa: fungsinya sekadar menunjukkan tempat Meriam dan Pion memulai, sehingga kamu bisa menyusun dengan cepat tanpa menghitung garis. Umumnya ada tujuh titik bertanda di tiap sisi — dua untuk Meriam di baris ketiga dan lima untuk Pion di baris keempat, dengan pola yang dicerminkan di seberang sungai. Tanda ini tidak memberikan aturan apa pun: bidak yang berdiri di atasnya tidak memperoleh status khusus, dan melintasinya tidak memakan biaya apa-apa. Kalau papanmu punya tanda ini, pakailah sebagai daftar periksa saat menyusun. Kalau papanmu tidak punya, hitung saja: Meriam di garis 2 dan 8 pada baris ketiga, Pion di garis-garis bernomor ganjil pada baris keempat.
Apa kesalahan penyusunan yang paling sering terjadi?
Ada empat, dan semuanya mudah ditangkap begitu kamu mengenalinya. Pertama, menukar posisi Menteri dan Gajah di baris belakang: urutan dari Raja ke arah luar adalah Menteri, lalu Gajah, lalu Kuda, lalu Benteng. Balikkan dua yang pertama dan pertahanan Istanamu sudah keliru sejak langkah pertama. Kedua, menaruh Meriam di baris kedua alih-alih baris ketiga, biasanya karena menempatkannya persis di belakang Kuda dan bukan dua baris ke depan. Ketiga, jarak antar-Pion yang salah — kelimanya berdiri di titik berselang-seling, bukan di lima titik yang berdampingan. Keempat, khusus pada set fisik, tertukarnya 相 dan 象 sehingga terbentuk posisi dengan tiga Gajah di satu pihak. Satu pemeriksaan cepat yang menangkap keempatnya: setiap bidak selain baris belakang seharusnya berdiri di atas titik bertanda, dan tiap pihak harus memperlihatkan tepat lima Pion dan dua Meriam. Artikel kami tentang kesalahan pemula yang umum membahas kekeliruan yang datang setelah tahap penyusunan.
Menyusun di layar, dan langkah berikutnya
Saat bermain daring kamu tidak pernah menyusun apa pun, yang memang menghapus semua kesalahan di atas, tetapi sekaligus menghapus pengulangan yang justru mengajarkan posisinya kepadamu. Menyusun papan fisik beberapa kali tetap sepadan meski kamu bermain sepenuhnya secara daring, sebab hafal titik awal setiap bidak di luar kepala itulah yang kelak membuatmu lancar membaca notasi — panduan kami tentang notasi Xiangqi dibangun langsung di atas penomoran garis yang dipakai dalam artikel ini. Begitu papan tersusun, cara tercepat untuk maju adalah bermain: prinsip pembukaan yang mengalir dari posisi ini dibahas dalam panduan pembukaan Xiangqi kami, dan langkah pertama klasik untuk Merah dijelaskan dalam artikel kami tentang pembukaan Meriam Tengah. Untuk memulai partai dari posisi baku sekarang juga melawan lawan yang setara denganmu, buka Xiangqi One, atau telusuri kategori aturan untuk sisa dasar-dasarnya.



