Wie sieht ein Xiangqi-Brett aus?
Ein Xiangqi-Brett ist ein Raster aus 9 senkrechten und 10 waagerechten Linien, was 90 bespielbare Punkte ergibt. Auf den ersten Blick unterscheidet es sich deutlich von einem Schachbrett, weil die Figuren nicht in Feldern stehen. Zwei Merkmale haben kein Schach-Pendant. Der Fluss ist der waagerechte Zwischenraum quer über die Brettmitte, zwischen der fünften und sechsten waagerechten Linie; er trägt meist chinesische Zeichen und ist keine Verzierung, denn er verändert das Verhalten von Elefanten und Soldaten. Der Palast ist der Drei-mal-drei-Bereich an beiden Enden, markiert durch zwei gekreuzte Diagonalen und über die drei mittleren Linien gelegt; General und Berater verlassen ihn nie. Die gesamte Grundstellung folgt der Symmetrie dieser Merkmale. Die Zugregeln nach dem Aufbau behandelt unser vollständiger Leitfaden zum Xiangqi-Spiel ab dem ersten Zug.
Wo steht welche Figur am Anfang?
Jeder Spieler hat 16 Figuren, symmetrisch auf drei Linien verteilt. Nummerieren Sie die senkrechten Linien von Ihrer linken Seite aus mit 1 bis 9. Auf Ihrer Grundlinie von links nach rechts: Wagen, Pferd, Elefant, Berater, General, Berater, Elefant, Pferd, Wagen. Der General steht auf Linie 5, genau in der Mitte der hinteren Palastkante, mit je einem Berater daneben. Auf der dritten Linie von Ihnen aus stellen Sie Ihre beiden Kanonen auf die Linien 2 und 8 — also direkt vor die beiden Pferde, zwei Linien von jedem Rand entfernt. Auf der vierten Linie stellen Sie Ihre fünf Soldaten auf die Linien 1, 3, 5, 7 und 9, sodass sie sich mit leeren Punkten abwechseln. Ihr Gegner spiegelt das exakt. Die zweite und die fünfte Linie bleiben zu Beginn leer, weshalb das Brett trotz 32 Figuren offen wirkt. Steht eine Figur außerhalb der Grundlinie nicht auf einem markierten Punkt, stimmt etwas nicht.
Warum stehen Figuren auf Schnittpunkten statt in Feldern?
Weil die Linien und nicht die Felder das sind, worauf sich die Figuren bewegen. Im Schach besetzt ein Turm ein Feld und gleitet über andere Felder; im Xiangqi besetzt ein Wagen einen Punkt, an dem sich zwei Linien kreuzen, und gleitet entlang einer dieser Linien. Praktisch heißt das: Das Brett hat 90 Punkte statt der 72 Zellen, die man beim Denken in Feldern zählen würde — es ist also mehr Platz, als die Brettgröße vermuten lässt. Das erklärt auch die Diagonalen im Palast: Sie sind keine Zonenmarkierung, sondern die tatsächlichen Wege der Berater, weshalb ein Berater diagonal und nur auf diesen vier Abschnitten zieht. Wer vom Schach kommt, für den ist das die eine Umstellung, nach der alles andere einrastet — unser Leitfaden für Schachspieler behandelt die übrigen Denkwechsel. Wie sich die Figuren dann bewegen, steht im vollständigen Leitfaden zu den Xiangqi-Figuren.
Welches chinesische Zeichen gehört zu welcher Figur?
Hier verwirren physische Sets Neulinge, denn Rot und Schwarz verwenden für dieselbe Figur unterschiedliche Zeichen. Rot nutzt 帥 für den General, 仕 für den Berater, 相 für den Elefanten und 兵 für den Soldaten; Schwarz nutzt entsprechend 將, 士, 象 und 卒. Die Figuren ziehen identisch — nur die Schreibweise unterscheidet sich, eine Konvention aus der militärischen Symbolik des Spiels. Viele traditionelle Sets unterscheiden auch die übrigen drei: Rot bekommt 俥, 傌 und 炮, Schwarz 車, 馬 und 砲, wobei zahlreiche moderne Sets hier beidseitig dasselbe Zeichen verwenden. Wenn Sie also ein Set öffnen und scheinbar vierzehn statt sieben Figurentypen finden, ist nichts falsch — ordnen Sie sie nach Form und Position zu, nicht nach Zeichen. Das Paar, das man früh lernen sollte, ist 相 und 象, denn die Elefantenplatzierung ist der häufigste Anfängerfehler.
Welche Seite ist Ihre, und wer zieht zuerst?
Rot zieht immer zuerst, das Äquivalent zu Weiß im Schach. Rot wird in Diagrammen und am Bildschirm üblicherweise unten dargestellt; spielen Sie Rot, sehen Sie Ihre eigenen Figuren also auf der nahen Seite, mit dem Fluss zwischen Ihnen und dem Gegner. Für ein Holzbrett gibt es keine feste Regel, welches Ende Rot gehört — das Brett ist symmetrisch, man einigt sich und baut auf. Wichtig ist, dass der General auf Linie 5 von der jeweils eigenen linken Seite aus steht, wodurch sich die beiden Generäle von Beginn an auf derselben Mittellinie gegenüberstehen. Das ist kein Zufall: Es ist der Ursprung der Regel vom fliegenden General, die den beiden Generälen verbietet, einander je über eine leere Linie zu sehen. Unser vollständiger Leitfaden zum General erklärt, warum diese Einschränkung so viele Partien entscheidet.
Wozu dienen Fluss und Palast?
Beide sind Bewegungsbeschränkungen, die ins Brett selbst eingeschrieben sind. Der Fluss bewirkt zweierlei: Elefanten dürfen ihn nie überqueren, was sie dauerhaft auf die Verteidigung der eigenen Hälfte beschränkt, und Soldaten ändern ihr Verhalten beim Überqueren, denn sie dürfen dann zusätzlich zur Vorwärtsbewegung auch seitwärts ziehen. Ein Soldat, der den Fluss nicht überquert hat, kann nur geradeaus einen Punkt weit vorrücken, und er zieht in keiner Phase je zurück. Der Palast sperrt General und Berater für die gesamte Partie ein, weshalb ein Angriff auf den Palast eine Frage der Kontrolle von neun bestimmten Punkten ist statt einer Jagd über das Brett. Keines der beiden Merkmale hat ein Schach-Gegenstück, und genau deshalb lassen sich Materialbilanzen zwischen den Spielen schlecht übertragen — den relativen Wert der Figuren behandelt unser Artikel zu den Figurenwerten im Xiangqi.
Was bedeuten die kleinen Markierungen auf dem Brett?
Die meisten Bretter markieren einige Punkte mit kleinen Winkeln. Das sind Positionsmarkierungen, keine besonderen Felder: Sie zeigen lediglich, wo Kanonen und Soldaten beginnen, damit man ohne Linienzählen schnell aufbauen kann. Üblicherweise gibt es sieben markierte Punkte je Seite — zwei für die Kanonen auf der dritten Linie und fünf für die Soldaten auf der vierten, gespiegelt über den Fluss. Sie verleihen keinerlei Regel: Eine Figur darauf hat keinen besonderen Status, und das Überqueren kostet nichts. Hat Ihr Brett sie, nutzen Sie sie beim Aufbau als Checkliste. Hat es sie nicht, zählen Sie: Kanonen auf den Linien 2 und 8 der dritten Reihe, Soldaten auf den ungeraden Linien der vierten.
Was sind die häufigsten Aufbaufehler?
Vier, und alle sind leicht zu erkennen, wenn man sie kennt. Der erste ist das Vertauschen von Beratern und Elefanten auf der Grundlinie: Die Reihenfolge vom General nach außen lautet Berater, dann Elefant, dann Pferd, dann Wagen. Vertauscht man die ersten beiden, ist die Palastverteidigung ab dem ersten Zug falsch. Der zweite ist, die Kanonen auf die zweite statt die dritte Linie zu stellen, meist indem man sie direkt hinter die Pferde setzt statt zwei Linien weiter vor. Der dritte ist falsche Soldatenabstände — sie stehen auf abwechselnden Punkten, fünf insgesamt, nicht auf fünf benachbarten. Der vierte betrifft physische Sets: 相 und 象 zu verwechseln und eine Stellung mit drei Elefanten auf einer Seite zu bauen. Eine schnelle Kontrolle fängt alle vier ab: Jede Figur außerhalb der Grundlinie muss auf einem markierten Punkt stehen, und jede Seite muss genau fünf Soldaten und zwei Kanonen zeigen. Unser Artikel zu typischen Anfängerfehlern behandelt die Fehler nach dem Aufbau.
Aufbau am Bildschirm — und wie es weitergeht
Online bauen Sie nie etwas auf, was die obigen Fehler ausschließt, aber auch jene Wiederholung nimmt, die die Stellung einprägt. Es lohnt sich, ein physisches Brett einige Male aufzubauen, selbst wenn Sie ausschließlich online spielen, denn erst wenn Sie das Startfeld jeder Figur auswendig kennen, lesen Sie später Notation flüssig — unser Leitfaden zur Xiangqi-Notation baut direkt auf der hier verwendeten Liniennummerierung auf. Steht das Brett, führt der schnellste Weg über das Spielen: Die Eröffnungsprinzipien, die aus genau dieser Stellung folgen, behandelt unser Leitfaden zu den Xiangqi-Eröffnungen, und der klassische erste Zug für Rot steht im Artikel zur Mittelkanonen-Eröffnung. Um sofort aus der Grundstellung gegen einen passenden Gegner zu spielen, öffnen Sie Xiangqi One, oder stöbern Sie in der Kategorie Regeln.



