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Como montar o tabuleiro de xadrez chinês (Xiangqi): posição inicial, peças e caracteres

Como montar o tabuleiro de xadrez chinês (Xiangqi): posição inicial, peças e caracteres

Como montar corretamente um tabuleiro de xadrez chinês, ponto a ponto, em madeira ou no tela

Matthew Leroy7 min

Como é um tabuleiro de Xiangqi?

Um tabuleiro de Xiangqi é uma grelha de 9 linhas verticais e 10 horizontais, o que dá 90 pontos jogáveis. À primeira vista distingue-se claramente de um tabuleiro de xadrez porque as peças não ficam dentro de casas. Dois elementos não têm equivalente no xadrez. O rio é o espaço horizontal que atravessa o meio do tabuleiro, entre a quinta e a sexta linha horizontal; costuma ter caracteres chineses e não é decoração, porque altera o comportamento dos elefantes e dos soldados. O palácio é a área de três por três em cada extremo, marcada por duas diagonais cruzadas e assente nas três colunas centrais; o general e os conselheiros nunca saem de lá. Toda a posição inicial decorre da simetria destes elementos. Para as regras de movimento depois de montado o tabuleiro, o nosso guia completo para jogar Xiangqi trata-as desde o primeiro lance.

Onde começa cada peça?

Cada jogador tem 16 peças, dispostas simetricamente em três linhas. Numere as colunas de 1 a 9 a partir da sua esquerda. Na sua linha de fundo, da esquerda para a direita: carro, cavalo, elefante, conselheiro, general, conselheiro, elefante, cavalo, carro. O general fica na coluna 5, exatamente ao centro da borda traseira do palácio, com um conselheiro de cada lado. Na terceira linha a contar de si, coloque os dois canhões nas colunas 2 e 8 — ou seja, diretamente à frente dos dois cavalos, a duas colunas de cada bordo. Na quarta linha, coloque os cinco soldados nas colunas 1, 3, 5, 7 e 9, alternando com pontos vazios. O adversário replica isto em espelho. A segunda e a quinta linhas começam vazias, e é por isso que o tabuleiro parece desimpedido apesar das 32 peças. Se uma peça fora da linha de fundo não estiver sobre um ponto marcado, alguma coisa está errada.

Porque é que as peças ficam nas interseções e não em casas?

Porque são as linhas, e não as células, que as peças percorrem. No xadrez uma torre ocupa uma casa e desliza por outras casas; no Xiangqi um carro ocupa um ponto onde duas linhas se cruzam e desliza ao longo de uma delas. A consequência prática é que o tabuleiro tem 90 pontos em vez das 72 células que contaria se pensasse em casas, portanto há mais espaço do que o tamanho do tabuleiro sugere. Isto também explica as diagonais do palácio: não são decoração a marcar uma zona, são os caminhos reais por onde os conselheiros andam, e daí o conselheiro mover-se na diagonal e apenas nesses quatro segmentos. Se vem do xadrez, este é o único ajuste que faz tudo o resto encaixar — o nosso guia para jogadores de xadrez trata as restantes mudanças de raciocínio. Sobre como cada peça se move, veja o guia completo das peças do Xiangqi.

Que caractere chinês corresponde a cada peça?

É aqui que os jogos físicos confundem os principiantes, porque as Vermelhas e as Pretas usam caracteres diferentes para a mesma peça. As Vermelhas usam 帥 para o general, 仕 para o conselheiro, 相 para o elefante e 兵 para o soldado; as Pretas usam respetivamente 將, 士, 象 e 卒. As peças são idênticas no movimento — só muda a escrita, uma convenção herdada do simbolismo militar do jogo. Muitos jogos tradicionais distinguem também as outras três: as Vermelhas levam 俥, 傌 e 炮 onde as Pretas levam 車, 馬 e 砲, embora muitos jogos modernos usem o mesmo caractere dos dois lados nestas. Portanto, se abrir um jogo e lhe parecer haver catorze tipos de peça em vez de sete, não há nada de errado — emparelhe-as por forma e posição, não por caractere. O par que vale a pena decorar cedo é 相 e 象, já que a colocação do elefante é o erro mais frequente.

Que lado é o seu e quem joga primeiro?

As Vermelhas jogam sempre primeiro, o equivalente às brancas no xadrez. Por convenção, as Vermelhas aparecem em baixo nos diagramas e no tela, portanto se jogar de Vermelhas está vendo as suas próprias peças do lado próximo, com o rio entre si e o adversário. Não há regra física alguma sobre que extremo de um tabuleiro de madeira pertence às Vermelhas — o tabuleiro é simétrico, basta combinar e montar. O que importa é que o general fica na coluna 5 a contar da esquerda de cada jogador, o que coloca os dois generais frente a frente na mesma coluna central logo à partida. Não é acidental: é a origem da regra do general voador, que proíbe os dois generais de se verem ao longo de uma coluna vazia. O nosso guia completo do general explica porque é que essa restrição decide tantas partidas.

Para que servem o rio e o palácio?

Ambos são restrições de movimento inscritas no próprio tabuleiro. O rio faz duas coisas: os elefantes nunca o podem atravessar, o que os limita permanentemente a defender a sua metade, e os soldados mudam de comportamento ao atravessá-lo, ganhando a capacidade de se mover na horizontal além de em frente. Um soldado que não atravessou só pode avançar a direito, um ponto de cada vez, e nunca recua em fase alguma. O palácio confina o general e os conselheiros durante toda a partida, pelo que atacar o palácio é uma questão de controlar nove pontos específicos e não de perseguir uma peça pelo tabuleiro. Nenhum dos dois elementos tem contrapartida no xadrez, e é por isso que as contagens de material se traduzem mal entre os dois jogos — o valor relativo de cada peça é tratado no nosso artigo sobre o valor das peças no Xiangqi.

O que são as pequenas marcas no tabuleiro?

A maioria dos tabuleiros marca alguns pontos com pequenos esquadros. São marcas de posição, não casas especiais: indicam apenas onde começam os canhões e os soldados, para montar depressa sem contar linhas. Costuma haver sete pontos marcados por lado — dois para os canhões na terceira linha e cinco para os soldados na quarta, com o padrão espelhado do outro lado do rio. Não conferem regra nenhuma: uma peça em cima não tem estatuto especial, e passar por lá não custa nada. Se o seu tabuleiro as tiver, use-as como lista de verificação ao montar. Se não as tiver, conte: canhões nas colunas 2 e 8 da terceira linha, soldados nas colunas ímpares da quarta.

Quais são os erros de montagem mais comuns?

Quatro, e são fáceis de apanhar depois de conhecidos. O primeiro é trocar conselheiros e elefantes na linha de fundo: a ordem a partir do general para fora é conselheiro, depois elefante, depois cavalo, depois carro. Troque os dois primeiros e a defesa do palácio fica errada logo ao primeiro lance. O segundo é pôr os canhões na segunda linha em vez da terceira, normalmente colocando-os mesmo atrás dos cavalos em vez de duas linhas à frente. O terceiro é espaçar mal os soldados — ficam em pontos alternados, cinco ao todo, não em cinco adjacentes. O quarto, nos jogos físicos, é confundir 相 e 象 e montar uma posição com três elefantes do mesmo lado. Uma verificação rápida apanha os quatro: toda a peça fora da linha de fundo deve estar sobre um ponto marcado, e cada lado deve mostrar exatamente cinco soldados e dois canhões. O nosso artigo sobre erros comuns de principiante trata os que surgem depois da montagem.

Montar no tela, e o que fazer a seguir

Online nunca monta nada, o que elimina os erros acima mas também a repetição que lhe ensina a posição. Vale a pena montar um tabuleiro físico algumas vezes mesmo que jogue exclusivamente online, porque saber de cor o ponto de partida de cada peça é o que lhe permitirá ler notação com fluidez mais tarde — o nosso guia da notação no Xiangqi assenta diretamente na numeração de colunas usada neste artigo. Uma vez montado o tabuleiro, o caminho mais rápido é jogar: os princípios de abertura que decorrem exatamente desta posição estão no nosso guia das aberturas de Xiangqi, e o primeiro lance clássico das Vermelhas é explicado no artigo sobre a abertura de canhão central. Para começar já uma partida a partir da posição padrão contra um adversário do seu nível, abra o Xiangqi One, ou percorra a categoria regras.

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